https://jiaoshi.huatu.com 2020-09-27 16:15 中國教師資格網(wǎng) [您的教師考試網(wǎng)]
華東師范大學(xué) 華愛華
一、游戲與幼兒發(fā)展的關(guān)系
游戲是幼兒的天性,它伴隨著幼兒的成長,可以說,沒有游戲就沒有發(fā)展。游戲與幼兒發(fā)展的關(guān)系可以概括為三句話:游戲反映發(fā)展,游戲現(xiàn)固發(fā)展,游戲促進(jìn)發(fā)展。
首先,游戲是幼兒已有經(jīng)驗的表現(xiàn)活動,也就是說,游戲往往是幼兒力所能及的活動,每個孩子都在他們自己的水平上玩,他們不會選擇難度過高于自己能力的活動內(nèi)容。他們在選擇玩伴時,也往往是尋找與自己水平相當(dāng)?shù)幕锇椴拍芡娴闷饋?,所以觀察孩子游戲中的語言、動作和社會合作行為,就能看出他的發(fā)展水平。這正是皮亞杰關(guān)于“游戲是一種同化行為”的觀點(diǎn),游戲水平與發(fā)展水平相同步,不同發(fā)展階段的兒童有不同的游戲行為。正因為此,游戲オ成為我們了解幼兒發(fā)展水平的一個窗口。
其次,重復(fù)性行為是幼兒游戲的一個明顯特點(diǎn),我們可以看到,當(dāng)他們剛獲得一種新的經(jīng)驗,或剛學(xué)會一種新的技能時,他們就會通過游戲反反復(fù)復(fù)、不厭其煩地重現(xiàn)。比如當(dāng)他們剛接觸一種新玩具和新材料時,就會不斷地重復(fù)這種玩具和材料的玩法,直到被完全掌握。這表明,游戲具有一種自發(fā)練習(xí)的功能,只要幼兒還在重復(fù)某一行為,這一行為就是幼兒正在發(fā)展過程中的某種知識和能力,他們的每一次重復(fù),對他掌握和鞏固這一知識和能力都有極大的意義。當(dāng)他不再重復(fù)某種行為,或某一種玩具材料已經(jīng)玩膩,說明這一行為已經(jīng)得到了充實和發(fā)展,或這種玩具材料對他發(fā)展的潛在價值已經(jīng)基本實現(xiàn)。從這個意義上說,那種一玩就膩即幼兒不愿意重復(fù)去玩的材料,對他們發(fā)展的潛在價值不大。從這個意義上說明,游戲為幼兒提供了自發(fā)練習(xí)的機(jī)會。
“嘗試性行為”是幼兒游戲的另一個常見表現(xiàn)。根據(jù)維果斯基的觀點(diǎn),兒童在游戲中往往不滿足于已經(jīng)達(dá)到的行為水平,他們總是以略高于日常的水平來嘗試新的游戲行為。比如,當(dāng)他們已經(jīng)玩慣了滑滑梯游戲,并且對于爬上去滑下來已經(jīng)玩得很熟練了,這時他們便不滿足于已有水平,開始嘗試一種新的滑滑梯方法,或許不再從樓梯爬上去,而是從滑板這邊攀上去;或許不再正著滑,而是趴著滑。當(dāng)兒童小心翼翼并成功地嘗試了新的玩法后,他便又開始重復(fù),直到玩膩,這種新的行為水平得以鞏固,于是又開始新的嘗試。每當(dāng)兒童嘗試一種新的玩法時,他們總能準(zhǔn)確地估計自己的能力,并調(diào)整自己的行為水平,新行為所體現(xiàn)的水平略高于原有水平,而不會去嘗試自己力所不及的高難度行為。正如維果斯基所說,游戲是兒童自己創(chuàng)造了最近發(fā)展區(qū)(而教學(xué)需要教師估計兒童的最近發(fā)展區(qū))。可見,兒童在游戲中是小步遞進(jìn)地自我發(fā)展的。
二、幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)效應(yīng)
(1)游戲使幼兒聰明。
常言道:“會玩的孩子聰明。”“會玩”指的是游戲水平高,“聰明”指的是認(rèn)知水平高,這也印證了游戲水平與發(fā)展水平相同步的觀點(diǎn)。那么,為什么游戲能使孩子聰明呢?這與游戲的三個重要特征有關(guān)。
第一,游戲是一種“重過程,輕結(jié)果”的活動。我們知道,游戲的本質(zhì)是非功利性的,幼兒游戲的目的就是游戲本身,而不為其他。因此,幼兒游戲時并不在乎結(jié)果,這與用一種方法達(dá)到一個目的的功利性活動不同,游戲中的幼兒總是變換著方法一遍一遍地重來。比如搭積木時,幼兒總是搭好了就拆,拆掉了換一種方法再搭。這種變換著花樣地做同一件事情,表明幼兒總是在游戲中實踐用不同的方法達(dá)到同一個目的,這就極大地促進(jìn)了幼兒思維的靈活性和發(fā)散性。
第二,幼兒在游戲中經(jīng)常因缺乏相應(yīng)的材料而使用替代物,這種對替代物的使用有兩種表現(xiàn)。一是用不同的方法作用于同一種材料,比如,在不同的游戲情景下,一根木棒可用于表征:當(dāng)馬、當(dāng)槍、當(dāng)劍、當(dāng)老爺爺?shù)墓照?、?dāng)孫悟空的金箍棒;一根木棒也可用于工具,比如用來測量、敲打、夠物、當(dāng)杠桿來撬等等。二是用同一種方法作用于不同的材料,比如,當(dāng)游戲中需要測量并比較長短時,可以用尺、木棒、繩子、紙條、鞋子等各種材料。游戲中這種對物體使用的轉(zhuǎn)換替代特征,對幼兒同樣是一種思維靈活性和發(fā)散性的練習(xí)。
第三,相比教師設(shè)計的教學(xué)活動,游戲具有很大的隨機(jī)性和不確定性。正是這種不確定性,就經(jīng)常給正在游戲的幼兒帶來始料不及的問題,比如球滾到樹洞里了,沙包扔到樹權(quán)上了,繩子不夠長了,棍子突然斷了,線被纏住了,玩伴不高興了……,為了實現(xiàn)自己的游戲意愿,幼兒總是竭盡全力、想方設(shè)法自己去解決問題,而為了游戲的需要,幼兒往往玩中生智??梢?,游戲使幼兒有更多機(jī)會去運(yùn)用各種策略解決問題,使幼兒增長智慧。
(2)游戲中的學(xué)習(xí)對幼兒發(fā)展具有長遠(yuǎn)效應(yīng)
在此我們要強(qiáng)調(diào)的是,雖然集體上課與自發(fā)游戲都能促進(jìn)幼兒的發(fā)展,但是其學(xué)習(xí)效應(yīng)有很大的區(qū)別,前者可以帶來即時效應(yīng),尤其是關(guān)于知識技能的教學(xué),其目的性很強(qiáng),教什么學(xué)什么,是否學(xué)會,馬上就能在幼兒身上得到反映。而游戲則不然,它是在潛移默化中小步遞進(jìn)的能力提升和智慧增長,帶給幼兒的是聰明。這種聰明雖不如識字背詩那樣顯而易見,卻能在以后的成長過程中發(fā)揮作用。例如,我們經(jīng)??吹接變涸谟螒蛑蟹謻|西,有時給幾個娃娃分食物,有時玩伴之間分材料,久而久之他們就會發(fā)現(xiàn),當(dāng)同樣大小或同樣多少的東西分成不同份數(shù)時,分的份數(shù)越多,每一份的量就越少。這一發(fā)現(xiàn)會使他們以后到小學(xué)學(xué)習(xí)除法時顯得格外聰明。又如,經(jīng)常玩拼圖游戲的孩子,對形狀認(rèn)知特別敏感,以后學(xué)校的幾何學(xué)習(xí)成績就會優(yōu)于其他同學(xué)。還如,由于角色游戲是幼兒通過想象構(gòu)思情節(jié)的一種裝扮活動,所以經(jīng)常玩角色游戲的孩子,練習(xí)的是敘事能力,有助于入學(xué)以后的記敘文寫作;再如,經(jīng)常的玩伴交往會使幼兒體會到,處于同樣游戲情景下,有時大家的想法和理解是一樣的,有時是不一樣的,這就有助于幼兒產(chǎn)生同理心,提高觀點(diǎn)采擇能力,學(xué)會站在別人的立場上來調(diào)整自己的行為,以順利開展游戲,這樣,未來他就會成為一個善于合作的人。……
可見,游戲具有潛移默化的學(xué)習(xí)效應(yīng),這種效應(yīng)不僅是現(xiàn)時的(即有助于《指南》中目標(biāo)的實現(xiàn)),它還是未來的(即有助于以后長遠(yuǎn)的發(fā)展)。
責(zé)任編輯:王道垣
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